Site icon Информатика Эксперт

Е6.19 Определите периметр области пересечения фигур

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд:

  • Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования;
  • Опустить хвост, означающая переход в режим рисования;
  • Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова;
  • Назад n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении;
  • Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданным алгоритмом линиями.

Ответ:

ЕГЭ по информатике Основная волна 07.06.2024 kompege.ru – задание №6

Решение:

Давайте разберем ваш код на Python, который использует библиотеку Turtle для выполнения заданного алгоритма, шаг за шагом.

Шаги выполнения кода

  1. Инициализация черепахи:
    • Импортируем все функции из модуля Turtle.
    • Поворачиваем черепаху на 90 градусов влево, чтобы она смотрела вверх (положительное направление оси y).
    • Отключаем анимацию для ускорения рисования (tracer(0)).
    • Устанавливаем масштаб (k = 20), чтобы черепаха двигалась большими шагами.
    • Устанавливаем размер экрана (screensize(1000, 1000)).
  2. Первый цикл рисования:
    • Цикл повторяется 9 раз.
    • Черепаха движется вперед на 22 * k единиц, поворачивает направо на 90 градусов, затем движется вперед на 6 * k единиц и снова поворачивает направо на 90 градусов.
    • Этот цикл рисует 9 прямоугольников.
  3. Перемещение черепахи без рисования:
    • Поднимаем хвост, чтобы черепаха перемещалась без рисования.
    • Двигаем черепаху вперед на 1 * k единиц, поворачиваем направо на 90 градусов, затем двигаем вперед на 5 * k единиц и поворачиваем налево на 90 градусов.
    • Опускаем хвост, чтобы черепаха снова начала рисовать.
  4. Второй цикл рисования:
    • Цикл повторяется 9 раз.
    • Черепаха движется вперед на 53 * k единиц, поворачивает направо на 90 градусов, затем движется вперед на 75 * k единиц и снова поворачивает направо на 90 градусов.
    • Этот цикл рисует 9 больших прямоугольников.
  5. Отметка точек на поле:
    • Поднимаем хвост.
    • Вложенный цикл проходит по диапазону координат от -30 до 30 для x и y.
    • Для каждой точки устанавливается позиция черепахи и рисуется красная точка диаметром 5 пикселей.
    • mainloop() удерживает окно открытым до тех пор, пока его не закроют вручную.

Определение периметра области пересечения фигур

Алгоритм рисует две пересекающиеся фигуры: маленькие прямоугольники в первом цикле и большие прямоугольники во втором цикле. Периметр области пересечения можно найти путем анализа координат пересечения этих фигур.

Периметр

Чтобы вычислить периметр области пересечения, необходимо проанализировать координаты и найти периметр общей области, что требует дальнейшего программного анализа или геометрических вычислений.

Ответ: 44

Exit mobile version