Муниципальный этап ВсОШ по информатике (Искусственный интеллект) 2025/26 — 9–11 класс (Москва)

Муниципальный этап ВсОШ по информатике — Искусственный интеллект (Москва) 2025/26: 9–11 класс На этой странице представлены материалы муниципального этапа Всероссийской олимпиады школьников по информатике по направлению «Искусственный интеллект» (Москва) за 2025/26 учебный год. Ниже вы можете открыть задания прямо на странице и скачать разбор (решения) в PDF. Задания (PDF) Задания (9-11 класс) — PDF Разбор …

Муниципальный этап ВсОШ по информатике (Искусственный интеллект) 2025/26 — 7–8 класс (Москва)

Муниципальный этап ВсОШ по информатике — Искусственный интеллект (Москва) 2025/26: 7–8 класс На этой странице собраны материалы муниципального этапа Всероссийской олимпиады школьников по информатике по направлению «Искусственный интеллект» (Москва) за 2025/26 учебный год. Ниже доступны задания и разбор (решения) в формате PDF. Материалы (PDF) Задания (7–8 класс) — PDF Разбор заданий / решения (7–8 класс) …

Олимпиада по информатике (программирование) 2025–2026 — муниципальный этап Москва (9–11 классы)

Олимпиада по информатике (программирование) 2025–2026 — муниципальный этап Москва (9–11 классы) Материалы муниципального этапа олимпиады по информатике (направление «Программирование») для Москвы в 2025–2026 учебном году. На странице собраны задания, разбор решений и архив с материалами для 9–11 классов. Задания (9–11 классы) ⬇️ Скачать задания (9–11, PDF) Разбор решений (9–11 классы) ⬇️ Скачать разбор (9–11, PDF) …

Олимпиада по информатике (программирование) 2025–2026 — муниципальный этап Москва (7–8 классы)

Олимпиада по информатике (программирование) 2025–2026 — муниципальный этап Москва (7–8 классы) Материалы муниципального этапа олимпиады по информатике (направление «Программирование») для Москвы в 2025–2026 учебном году. Ниже представлены задания, разбор решений и архив с материалами. Задания (7–8 классы) ⬇️ Скачать задания (7–8, PDF) Разбор решений (7–8 классы) ⬇️ Скачать разбор (7–8, PDF) Архив с тестами и …

Е25.49 символ «?» означает ровно одну произвольную чётную цифру

Назовём маской числа последовательность цифр, в которой также могут встречаться следующие символы: – символ «?» означает ровно одну произвольную чётную цифру; – символ «*» означает любую последовательность цифр произвольной длины; в том числе «*» может задавать и пустую последовательность. Например, маске 123*4?5 соответствуют числа 123405 и 12300405. Среди натуральных чисел, не превышающих 1010, найдите все …

Е25.48 есть натуральный делитель, оканчивающийся на 11 и не равный ни самому числу, ни числу 11

Напишите программу, которая перебирает целые числа, большие 1 350 050, в порядке возрастания и ищет среди них такие, у которых есть натуральный делитель, оканчивающийся на 11 и не равный ни самому числу, ни числу 11. В ответе запишите в первом столбце таблицы первые пять найденных чисел в порядке возрастания, а во втором столбце — для …

Е23.60 при этом траектория вычислений не содержит чисел 35 и 51

Исполнитель Калькулятор преобразует число на экране. У исполнителя есть две команды, которые обозначены латинскими буквами. A. вычти 3 B. подели на 2 Первая команда уменьшает число на экране на 3, вторая команда делит число на 2 ( нецелый результат округляется до ближайшего целого в большую сторону). Программа для исполнителя – это последовательность команд. Сколько существует …

Е22.30 Определите сумму номеров всех процессов, которые запустятся, но не успеют завершиться за первые T = 41 мс

В файле содержится информация о совокупности N вычислительных процессов, которые могут выполняться параллельно или последовательно. Будем говорить, что процесс B зависит от процесса A, если для выполнения процесса B необходимы результаты выполнения процесса A. В э том с лучае процессы могут выполняться только последовательно. Информация о процессах представлена в файле в виде таблицы. В первом …

Е19-21.57 Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее 414.

Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу 2 или 3 камня либо увеличить количество камней в куче в 3 раза. Для того чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней. …

Е18.41 которые может собрать Робот, пройдя из позиции (2, 4) в конечную клетку маршрута

Квадрат разлинован на N × N клеток (1 < N < 30). Все строки и столбцы нумеруются последовательно слева направо и сверху вниз, начиная с единицы. Под позицией (x, y) будем понимать клетку, расположенную на пересечении столбца с номером х и строки с номером y. Исполнитель Робот может перемещаться по клеткам, выполняя за одно перемещение …