6 класс Информатика ГДЗ учебник Босова Параграф 15 — Исполнители вокруг нас
Стр.112-113.
§ 15. Исполнители вокруг нас — ответы
1. Исполнителем алгоритма называют человека, животное или техническое устройство, которое способно выполнять команды из определённого набора действий.
Исполнитель не придумывает сам, что делать — он выполняет инструкции, которые ему даны в алгоритме.
2. Определим типы исполнителей в приведённых ситуациях:
- а) симфонический оркестр — неформальный исполнитель, так как каждое исполнение музыкального произведения немного отличается;
- б) ученик 6 класса — неформальный исполнитель, потому что может ошибиться или выполнить задание по-своему;
- в) фармацевт, готовящий лекарство по рецепту, — формальный исполнитель, поскольку действует строго по инструкции;
- г) врач, определяющий причину болезни, — неформальный исполнитель, ведь он сам выбирает методы обследования;
- д) автомат, наполняющий бутылки лимонадом, — формальный исполнитель (работает по программе и делает всё одинаково);
- е) компьютер, проверяющий орфографию, — формальный исполнитель, выполняющий команды программы точно и одинаково.
3. В задаче с горничной исполнителями будут:
- человек — горничная (неформальный исполнитель, может действовать по-разному);
- пылесос — формальный исполнитель, выполняющий команды всегда одинаково.
4. Примеры формальных исполнителей:
- банкомат — выполняет команды по фиксированной программе;
- робот-пылесос — двигается по заданному маршруту;
- принтер — печатает строго по полученным данным.
Человек становится формальным исполнителем, если выполняет работу строго по инструкции, например, оператор на заводе или кассир в магазине.
5. Примеры исполнителей из сказок:
- Конёк-Горбунок — выполняет команды хозяина (формальный исполнитель);
- Серый Волк из сказки о Иван-Царевиче — действует по просьбе героя (формальный исполнитель);
- Кащей Бессмертный — действует по своему усмотрению (неформальный исполнитель);
- Волшебная скатерть-самобранка — выполняет команды автоматически (формальный исполнитель).
6. В системе КуМир исполнитель Кузнечик работает в среде, состоящей из клеток с номерами.
Его система команд включает перемещение, закрашивание клеток, очистку и т. д.
Чтобы перекрасить клетки над числами 1, 2 и 3, можно дать последовательность команд:
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
вверх закрасить вниз вправо вверх закрасить вниз вправо вверх закрасить вниз |
Эти команды позволяют Кузнечику закрасить три нужные клетки, двигаясь пошагово по указанным координатам.
| § 13 | § 14 | § 15 | § 16 | § 17 |