7 класс Информатика ГДЗ учебник Поляков 2 часть Параграф 44 Анимация
Стр.122.
Ответы на вопросы
1. В работах профессиональных аниматоров кадры сменяются не реже, чем 16 раз в секунду, потому что при такой частоте смены кадров человеческий глаз воспринимает движение как плавное и непрерывное. Если кадры сменяются реже, движение кажется прерывистым и неестественным.
2. Обычно перерисовывают не всё изображение на экране, а только ту его часть, которая изменилась, чтобы уменьшить нагрузку на систему и ускорить процесс обновления экрана. Это позволяет более эффективно использовать ресурсы компьютера и обеспечить плавное обновление анимации.
3. При перемещении шарика на фоне картинки возникают проблемы с восстановлением фона. Если фон сложный, нужно запоминать и восстанавливать участки фона, которые перекрывает шарик. Это требует дополнительных вычислений и может замедлить выполнение программы.
4. Текущие координаты — это координаты объекта на холсте в данный момент времени. Они определяют положение объекта и изменяются при его перемещении. В программе их обычно хранят в переменных, чтобы можно было легко отслеживать и изменять положение объекта.
5. Чтобы определить, когда шарик коснется края холста, нужно сравнивать текущие координаты шарика с границами холста. Например, для правой границы проверяется, чтобы координата X не превышала ширину холста минус радиус шарика.
6. Скорость перемещения шарика определяют команды, изменяющие его координаты и задающие паузу между кадрами. В программе это команды изменения координат (например, x := x + 2) и команда ожидания (ждать(20)).
7. Чтобы ускорить движение шарика по экрану, можно:
- Увеличить шаг изменения координат (например, x := x + 4 вместо x := x + 2).
- Уменьшить время паузы между кадрами (например, ждать(10) вместо ждать(20)).
8. Чтобы шарик двигался справа налево, нужно уменьшать координату X: x := x — 2. Чтобы он двигался сверху вниз, нужно увеличивать координату Y: y := y + 2. Для движения по диагонали необходимо одновременно изменять обе координаты: x := x + 2 и y := y + 2 (или y := y — 2 для движения вниз).
9. Выполните задания по указанию учителя в рабочей тетради.
Сообщения
Компьютерная анимация в кино и рекламе
Компьютерная анимация широко используется в кино и рекламе для создания визуальных эффектов, анимационных фильмов и рекламных роликов. В кино анимация позволяет создавать сцены и персонажей, которые невозможно снять в реальности, например, фантастических существ или масштабные катастрофы. В рекламе анимация привлекает внимание и делает рекламные ролики более динамичными и запоминающимися. Современные технологии анимации позволяют создавать реалистичные и сложные визуальные эффекты, что делает их незаменимым инструментом в индустрии развлечений и маркетинга.
| 42 | 43 | 44 | 45 | 46 |