|
УРОК 5:КУВШИН. УЧИМСЯ СОЗДАВАТЬ ОБЪЕМНЫЕ ФИГУРЫ.
|
| 1. С помощью инструмента Follow me, можно создавать шар, конус, цилиндр и более сложные фигуры, по принципу поворачивания сечения вокруг оси. |
![]() |
| 2. Нарисовав окружность, поставим вертикальную разметку по центру. |
![]() |
| 3. Добавим горизонтальную разметку и создадим вспомогательную плоскость. |
![]() |
| 4. Нарисуем контур будущей фигуры, точнее его половину, следите за тем чтобы контуры были замкнутыми. Напомню — при замыкании контура, его границы становятся тоньше. |
![]() |
| 5. Убираем все лишнее, оставим только ось. |
![]() |
| 6.Включаем инструмент Follow me и кликаем им на нашей фигуре, потом наводим курсор на окружность, описываем круг (путь подсветится красным), замыкаем его. |
![]() |
| 7. Все, фигура готова. Добавим ручку, а то как то сиротливо он смотрится |
![]() |
| 8. Опять таки — вспомогательная плоскость, на ней рисуем контур, вытираем лишнее |
![]() |
| 9. Нарисуем окружность, совместив ее центр с нижней точки контура ручки |
![]() |
| 10. Теперь снова Follow me , кликаем на окружности и ведем по пути вверх до конца. |
![]() |
| 11.Ручка готова. |
![]() |
| 12. Выделяем ее и передвигаем к месту крепления инструментом Move , можно двигать вдоль разметки, так удобней, фигура не прилипает туда куда не нужно. |
![]() |
| 13.Ручка частично входит внутрь кувшина. Не снимая выделения, в меню Edit , выбираем I ntersect — Intersect with model . В итоге в местах сопряжения появится контур — фигуры сольются . |
![]() |
| 14. Можно переключить вид View — Fase style — X Ray чтобы видеть внутренние элементы. |
![]() |
| 15. В этом режиме вытираем выступающие концы внутри фигуры. Конечно их не видно снаружи и можно этим пренебречь, но будем приучаться убирать хвосты сразу, так сказать культура производства. |
![]() |
| 16. Кувшин готов. |














