10 класс Информатика ГДЗ учебник Босова Параграф 15

10 класс Информатика ГДЗ учебник Босова Параграф 15. Кодирование графической информации

Стр.157-159.

  1. При кодировании графических изображений всегда происходит потеря некоторого количества информации, потому что при дискретизации и квантовании изображения теряется часть информации, так как непрерывное пространство и его характеристики преобразуются в конечное число точек и значений.
  2. Суть векторного кодирования информации заключается в построении изображения из базовых графических примитивов, таких как линии и многоугольники, что позволяет эффективно сохранять и масштабировать изображение.
  3. Суть растрового кодирования информации заключается в представлении изображения в виде сетки пикселей, где каждый пиксель имеет определённый цвет, что позволяет передавать детализированные изображения.
  4. Свет представляет собой электромагнитное излучение с длиной волны в диапазоне от 380 до 760 нм, воспринимаемое человеческим глазом как различные цвета.
  5. Для понимания сути цветовоспроизведения и цветового кодирования важны следующие законы: закон трёхмерности, согласно которому любой цвет можно выразить с помощью трёх независимых цветов, и закон непрерывности, гласящий, что при изменении пропорций смешиваемых цветов их результат также меняется непрерывно.
  6. Цветовая модель RGB использует три основных цвета: красный, зелёный и синий, сочетанием которых можно получить любой цвет на экране.
  7. Для хранения графики с заданным разрешением монитора и глубиной цвета необходим следующий объём видеопамяти:
    • 1024 х 768 при глубине цвета 8 бит: 768 Кбайт
    • 1280 х 720 при глубине цвета 16 бит: 1800 Кбайт
    • 1600 х 900 при глубине цвета 24 бит: 4218,75 Кбайт
    • 1920 х 1080 при глубине цвета 24 бит: 6075 Кбайт
  8. Для изображения размером 128 х 128 пикселей и палитры из 256 цветов требуется 16 Кбайт памяти, что даёт 1 байт на пиксель, позволяя использовать палитру из 256 цветов.
  9. Для реализации графического режима монитора True Color с разрешением 1024 х 768 точек необходимо 2304 Кбайт видеопамяти.
  10. Размер файла для фотографии размером 2048 х 1536 пикселей, сохранённой в несжатом формате RGB, составляет 9 Мбайт.
  11. Для хранения растрового изображения размером 64 х 64 пикселя с палитрой из 256 цветов потребуется 4 Кбайт памяти.
  12. Для работы с разрешением монитора 1920 х 1080 пикселей и 16 777 216 цветов требуется видеокарта с объёмом памяти не менее 6075 Кбайт, поэтому подходит видеокарта с 64 Мбайт.
  13. При уменьшении количества цветов в изображении с 16 777 216 до 256 объём занимаемой памяти уменьшится в 3 раза, так как на каждый пиксель потребуется 1 байт вместо 3 байт.
  14. Цвета, заданные кодами в режиме High Color:
    • 1111100000011111: розовый
    • 0111101111101111: светло-зелёный
  15. Цвет страниц, заданных тегами:
    • <body bgcolor=»#FFFFFF»> — белый
    • <body bgcolor=»#00FF00″> — зелёный
    • <body bgcolor=»#0000FF»> — синий
    • <body bgcolor=»#EEEE00″> — жёлтый
    • <body bgcolor=»#A5A5A5″> — серый
  16. В 8-битной цветовой схеме используется 3 бита на красную составляющую, 3 бита на зелёную и 2 бита на синюю, так как человеческий глаз более чувствителен к зелёному и красному цветам.
  17. Модели цветопередачи RGB и HSB учитывают яркость, насыщенность и оттенок. Модель HSB оперирует оттенком, насыщенностью и яркостью.
  18. В графическом редакторе Paint представлены модели RGB и HSB.
  19. Цветные принтеры используют краски CMYK: голубой, пурпурный, жёлтый и чёрный. Эти цвета выбраны для лучшего поглощения света и получения всех остальных цветов путём вычитания.
  20. Модель RGB аддитивная, потому что цвета получаются сложением. Модель CMYK субтрактивная, потому что цвета получаются вычитанием из белого.

 

§ 13 § 14 § 15 § 16 § 17